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微信红包引发的“场景革命”给我们带来了什么

场景是在那个场合情况下如何得到更好的体验。比如,今天你去约会,你和一个喜欢的女孩子在操场约会或者是酒吧里约会,两个场景不一样感觉也不一样,这样理解很简单。

讲得复杂一点,它叫时间、空间、现实世界、虚拟世界、关系等触发点,核心的地方是,既有简单的方法,也有复杂的方法,场景主要是基于移动互联网,只有移动互联网会打通时空。

当我们拿着手机可以随时上网的时候,其实是基于某个场景中了。优步Uber是很典型的场景,打车一个场景可以延伸出滴滴、快的等。

 

 

 

看春节晚会的时候,摇红包是一个场景,老阿里茶馆做茶经会也是一个场景,一旦在这个场景中,大家可以一起体验,相互认识交朋友。

基于移动互联网,每个场景都在升级。由于移动互联网,因为互联网的爆发,和以前做的不一样,这是我们所看到的场景革命。

微信红包的场景是值得研究的,这是很典型的场景,把一个线下的普通的场景变成非常有意思的场景。而且这个场景最早的时候没有这么大的战略性,被张小龙研究之后非常具有战略性。

                                        

2014年微信红包出现,短短一两个星期有1个亿的用户用这个产品,走完了淘宝7年要做的事。

最早的时候,微信红包是如何诞生的?

因为微信有自己的支付频道,过年的时候,财付通团队在想,春节是否要做一些事情,当时大部分的公司要放假了,当时他们有一个想法是做一个红包,发到群里大家抢红包

不需要做一个大而全的商业闭环,你只需要想想一个有趣的场景,这种思考的纬度和以往的商业纬度是完全不一样的。

红包做起来,要充钱,要捆绑银行卡,自然而然,微信支付就做起来了。

 


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